さて。前回のコンテンツでは、皆さんが非常に注目されるであろう「変速比」について解説しました。
今回は前回の予告通り、その変速比に密接に関係する事柄を解説しましょう。
表題通り、変速比増大による弊害なのですが、今回はあくまで「変速比"増大"」なので
変速状態としては「最小変速状態」の時の問題点、と言う事になりますね。
変速比が「大きい」場合は「ローギヤ方向」になるのでお間違え無き様にお願い致します。
(※本コンテンツは前回のコンテンツ内容を理解していないと内容がさっぱり分かりませんのでご注意をば)
※今回も定番で阿呆の様に長ったらしい為、ページ内リンクの目次を付けておきます。
・変速比増大加工による弊害
さてさて。前回コンテンツにおいて「変速比」と言う物がどういった物なのかはお分かり頂けたかと思います。
次に、実際のチューニングや加工による変速比増大の場合の、見落としがちな点…と言いますか
これまた一般に溢れている手法の駄目な点をすぱっと一刀両断してみたいと思います。
回を重ねるごとにどんどん辛口になっているのは承知の上ですが、理解を深めずに無茶な加工やセットを
施したりするのは決してお奨め出来るモノでは無いので、「勘違いによるやりすぎ」という物もきちっと認識して
おくべきだと思いますよ。
ではまず、タイトル通り「変速比増大による弊害」なんですが、「増大」ですから発進時の変速比、
つまり最小変速状態における弊害、になります。
これは前述しました様に、ノーマルで「2.8」とかであればそれを「3.0」まで増大させたいというのが手法ですね。
この手法を取る場合…一般的にはボスを長くしてプーリーとフェイス間を広げ、ベルトをより「内側」に
落とし込むという手法が基本的です。
もちろん、プーリーのベルト摺動面を薄くしたり、長いベルトを入れたりするのもほぼ同義ですが、これらにより
ドライブ側ベルトかかり径を小さくし、ドリブン側ベルトかかり径を大きくするのが減速比増大の
手法ですね。
さて、一般的にはこういう手法は非常に行いやすく、しかも効果も体感しやすいのでさまざまな所で紹介も
されていますし、ココを読まれる方であれば施工もされている方がほとんどだと思われます。
が、ここで気を付けて頂きたいのが…この「ドライブ側ベルト落とし込み」という手法にも限度がある」
と言う事なんですよ。
これまた言葉がきつくなりますが、正直現在ですとこの手法の蔓延により、無茶苦茶な落とし込みを平気で
推奨していたりする事が「多々」あるんですね。
とても代表的な一例を出しますと…
・ベルト内側がボスに当たるまでベルトを落とし込むのは愚策
と言う事が挙げられます。
これ、変速比を限界まで増大させたいのは分かりますが、メカニズム的にはそこまでやっちゃ絶対に駄目です。
こんなのは大間違いなんですよ…
「ベルトの裏側がボスに当たるまで行っちゃ何故駄目なんだ?」と言われますと…これって簡単な事なんですよ。
まず、何度かご説明しましたが、Vベルトってのは「摺動面(側面)からの側圧」にて保持されるべきモノなんです。
これがですね、最小変速状態でベルトの内側がボスに当たるまで落ち込んでいる場合…
発進してトルクカム負荷が起こり
ドリブン側でベルトが張られた時には
ドライブ側のベルトがボスに当たり
潰れて喰い込んでしまい
本来はベルト側面にかかるべき「側圧」が
ベルト内側面から
ボス面に向かって逃げてしまう
=ベルト側面にかかるべき側圧が少なくなり
最悪のベルトスリップを誘発する
軽く絵を描きますとこういう事になります↓
駆動系がきちっとセットされた状態だと、一見ベルトは最低限度張っている様に見えますが、実際に
クラッチイン程度の負荷がかかってもドリブン側のトルクカムの負荷は増大し、ベルトを停止状態よりも
さらに強く張っていく力が起こります。(ドリブン側ベルトかかり径が大きくなると言う事です)
となれば、ドライブ側ベルトかかり径も小さくなる方向へ動くのですが、ここでボスとベルト内側のクリアランスが
あまりにも無い場合だと…
こうなります。
ボスとベルト内側底面が接触し、なおかつぐりぐりと押し付けられてしまうので、本来必要であるハズの
「ベルト側面への側圧」がボスに逃げまくってしまい、最低限度ベルトをグリップさせるだけの側圧すら
無くなってしまいます。
この状態だと…以前のコンテンツで解説した「最低限度のベルトスリップ率」を軽くオーバーし、最悪とも言える
ベルト回転方向へ対してプーリー&フェイスが空転する程のベルトスリップを起こすのです。
これは比喩ではなく、ドライブ側ベルトがかかっている部分では「物理的に」プーリー&フェイスは空回りを
していますよ。
こうなってしまっては正直変速がどうとか言ってる場合ではなく、スクーターの駆動系構成としては致命的な
ミスになるんですよね。
もっと分かりやすく言いますと、本来「V」ベルトってのは2面の側圧のみでベルトを保持しているのですが、
ベルト内側、底面部分がボスと当たってしまう事により、「3面支持」になります。
となれば、ベルト側面からの入力が一定の圧である以上、2面で保持するのと3面で保持するのとでは
「1面あたりの面圧」ってのは格段に下がってしまいますよね?
こうなると本当にプーリー&フェイスってのは「空転する」んですよ…
どこかで書きましたが、ボスがスプロケみたいな形状なのならともかく、ベルト裏側と「噛み合って」いる
訳ではありませんからね?この辺りを勘違いしては駄目です。
なので、最小変速状態でのベルトセット状態でベルト裏側がボスに当たっている、もしくは
引き込まれすぎて潰れてるなんてのは
何もメリットは無いどころか駆動系の動作をおかしくする害悪
にしか過ぎないのです。
これ、知らずにやってる方は結構目にするのですが、今すぐやめた方が良いと断言させて頂きます。
では、どの位の余裕が必要かと言えば…
これ、ベルトってのがどの位「潰れるか」にもよるのですけど、ボスとベルト内側のクリアランスは最低でも
1〜2o程度は残しておくべきだと私は考えています。
仮に、ベルト幅が1o潰れるとすれば、前述した様にベルトのかかり径は直径で4o小さくなってしまいますよね。
となれば、ボスとベルトのクリアランスが2oあったとしても、負荷でベルトが潰れて引き込まれた場合には
クリアランスはほぼ0になってしまいますんで、ね。
これを簡単に把握するには、ベルトを張った駆動系の「ドライブ側かかり径」を実測してみれば一発で
判明します。
ベルトの外側ギリギリに細いマジック等を当て、ドライブユニットをくるくる回せば良いんですね。
…簡単でしょう?(笑
実に物理的なお話で、実ベルトかかり径さえマジックで線引いて把握すれば、ベルトの厚みとボスの太さから
ボスとベルトにはどの位のクリアランスがあるのかを簡単に把握出来ます。
ここで一例ですが、私の街乗りGダッシュの最小変速状態でのベルトのかかり具合をば。
マジックで線が入っている所が、「ベルトセット時のベルト外周面」になります。
フェイスを外してボスにベルトを掛けてみるとこうなっていますが、「余裕」はきちんとありますね。
ちなみに私、SSマシンや他の車両でも変速比には関係無くココの余裕は1o以上持たせていますよ。
で、図中にも描いていますが、無茶苦茶なセットを施されている駆動系の場合、このベルトかかり径自体の
物理的な限界値よりもさらに実測でのかかり径が小さい、って事も現実としてありえるんです。悲しいですが(泣
こんな場合だと、もうベルトは「組んだ状態で」ぎっちぎちのばっつばつにされてしまい、側圧もクソも全く
無い状態になってしまっているんですよ。
仮に上記の図の様に、ボス外径20φでベルト厚8.5oの場合だと、ベルトかかり径は37oで「限界(とはいっても
それじゃ駄目です)」なので、実計測にてベルトかかり径が35oとかになる訳無いと思われるかもしれませんが、
場合によってはムリクソ組んでやるとなんと収まったりするんです…
が、そんなのが可能なのはセンタースプリングが異常にガチガチな車両か…もしくは
ドリブン外周からベルトがはみ出ていて、トルクカムがまともな動作をしていないセット
でしか「起こりえません」からね(笑
本来、ドライブ側ベルトかかり径が限界であれば、ドリブン側かかり径は小さくなってベルトセットが行われそうな
モノですが、限度を超えたセンタースプリング反力等があればドリブン側のトルクカムはほぼ開かず、先に
ドライブ側ベルトは潰れてしまい、「無理矢理内側に引き込まれて」セットされている事になります。
これだと「ドリブン側かかり径」は変化せず、ドライブ側が見かけだけ落ち込むのでこの時点で無茶苦茶ですよ(笑
それともう一つ、ドリブン側ベルトがセット状態でお皿からはみ出てる場合ですが。
これも3つ上の図を見て頂ければお分かりかと思いますが、負荷がかかった状態だと下手したらドリブン側って
外周からベルトはみ出てるでしょう?
これも、元々のベルトセットを「ドリブンの外周ギリギリ」にしていると、下手すると負荷がかかればベルトは
半分位お皿から飛び出してしまいますよ。
ベルト側面ってのは皿のテーパー面に対し、出来る限り「面」で密着していないといけないのに、それが出来て
いないとまともな動作なんてするはずかない、って事です。(断言
前述した様に、ベルト側面ってのは最大グリップを発揮しているのは「最外周部分」ではありませんが、
それでも側面が皿から飛び出たりするのは良い訳ありません。
…これらの「想定以上のベルトの落ち込み&せり上がり」と言うのはほんの一瞬ですが確実に起こりえているので
ここでも、負荷を考えない目視だけのベルトギリギリ調整というのは無意味と言わざるを
得ないですね。
あ、もちろんこれらの場合の「ベルトセット状態」と言うのは、各パーツを組み込んでエンジンをかけ、
アクセルをあおり駆動系を一度動かした後の「状態」ですので。
…まさかパーツを組んだ直後の「ベルトかかり径」の計測をされる方がおられるとは思いませんが一応補足をば。
それと、補足でもう一つだけ。
「減速比増大」によるボス周辺のクリアランスが大切なのはご理解頂けたかと思いますが、ドリブン側の
「ベルトセット」とでも言うべき所でももちろんやりすぎては駄目なポイントがあります。
これは、トルクカムスライド量の「余裕」なんですが。
ドライブ側の弊害を見ればお気づきの方もおられると思いますが、ドリブン側ベルトかかり径と言うのも
発進負荷の一瞬では確実に「ベルトセット時より大きくなっている」んです。
となれば…もしもですよ、「ベルトセット状態でトルクカムピンがすでに溝の一番上に当たっている」といった
セットの場合はどうなるでしょうね?
これは当然、負荷がかかった時にはトルクカムを閉じられないと言う事です。
となれば…
ドライブ側ではただでさえ側圧が無いのに、それで無理矢理ドリブン側を「引き」、その力と走行負荷を
同時に受けるトルクカムは当然もっと「効いて閉まろうとする」んですが、これが閉まらないと最低限度の
ドライブ側ベルト側圧すら稼げないのですよ…
ドリブン側でトルクカムを効かせてベルトを「張らなければ」、ベルトがグリップするしない以前の問題に
なってしまいます。
となればもう側圧のドライブ/ドリブンのバランスなんてどっちつかずになり、まともなセッティングなんて
絶対に行えないんですよ。
これも簡単ですがこういう事なんです。
クラッチインの瞬間にベルトが強く「引かれて」も
トルクカムは効く(閉じる)方向に全く動けない
下手をすれば、「ドライブ/ドリブン双方でベルトに接するユニットが空転している」という
状況もありえるんです。
くどいですが、これは変速過程における最小限度の「ベルト滑り」ではなく、本気でベルトが空転しているので
エンジンパワーを効率良くリヤタイヤに伝えなければならない駆動系としては洒落にならないロスが出ますよ。
症状が起こるのはほんのわずかな時間だとしても、実際には「規定変速回転数+最小変速状態」になるまでは
ずっとロスりながら加速している、という事にもなりえますのでね。
ちなみにコレも、ドライブ側と同じくベルトセット状態でマジックで線を引いた上でバラし、トルクカムピンを
目視しつつベルトをあてがってやれば「セット状態のピン位置」が簡単に把握出来ます。
しかしドライブ側と違い「ベルトを張った状態」にはならないので多少の差異は出ますが、目安を取るのには
問題ありませんので。
トルクカムのピン位置にしても、ノーマルだとそんなトルクカム溝に余裕が無い程ギリギリの位置ですか?
仮に何千kmも走ってベルト幅が1oも2o減った場合、ベルトセット時のトルクカムピン位置はどうなりますか?
ベルト幅が減ればドライブ側のベルトかかり径はどの位変化しますか?内側がボスに当たるまでの余裕は?
何故にサービスマニュアルには「ベルト幅の使用限界値」が「明確に」設定されているのでしょうね?
車種によってはたかが1o程度の「幅の減り」でベルト交換を指定しているその意図は?
…私の分析に納得が行かないと思われる方がおられましたら、これら全てに「耐久性を加味した上での
しっかりとした説明」を付けて頂きたいです。
仮にそれが出来るのであれば、ボスにベルトが当たるばっつばつセットもありだと思いますし、私もそこまで
全否定したりはしませんよ。
で、「トルクカムの溝延長」ってのもよく聞くチューニング手法ですが…機構的なものを考えると本当に溝延長が
必要なのは「どちら側へ向けて」なのでしょうかね…
そして最後にもうひとつ。
さすがにドライブ/ドリブン双方で無茶なセットを施しているとデメリットだらけと言うのはご理解頂けたかと
思いますが、こういうのを知らずに駆動系構成を作っていると…おかしな手法により上記の症状を
改善する(?)と言う事まで色々と紹介されているのが悲しいです(泣
簡単にご説明しますと、上記のドライブ/ドリブンどちら側でもベルトスリップが起きる場合、あからさまに
クラッチイン時の挙動がおかしくなったり、ミート直後でも変速自体が「うぁんうぁん」とかっておかしくなる
場合があります。
こんな時には…大間違いなんですが対処療法みたいなモンとして挙げられているモノがありますよね?
もうココまで読まれた方ですとお分かりだと思いますが、某雑誌とかにもたまに出ていますけれども
ベルトセット状態での「ベルトの張り」を調整するなどというわけのわからん手法があります。
ドライブ側ではボスとベルトのクリアランス、ドリブン側ではベルトのはみ出し防止とトルクカムスライドの余裕、
これらをきちんと守っていれば、無負荷状態でかかっているベルトを押しての「張り」なんて意識しても
全く意味が無いんですよ。
そりゃ組んだ後にエンジンかけてなくてベルトダルダルってのは話は別ですが、基本的にセンタースプリングを
変更しない限りは「セット状態のベルトの張り」なんて極端に変化する訳が無いのです(笑
ベルトを多少短くしても、はたまたトルクカム溝を変更しても…前述の様に「駆動系構成が正常であれば」
指で押して分かる位の「ベルトの張り具合」への影響なんてありえません。
それを「調整」って一体…元々ドライブ側でのボスとベルトのクリアランスなんか完全に0以下で、ばっつばつに
ベルトが張りまくられている風にセットされている駆動系であればそんな「調整」も要るんだろうなと
思いますけれどね。
一応簡単な絵も付けておきますが…
こういう事です。
そもそもの構成として
ドライブ/ドリブン双方に「動作の余裕」があれば
「ベルトセット時のベルトの張り」という物は
向き合うお皿同士の間隔を多少変化させた所で
極端に変化する訳が無い
ボスが1o短くなればトルクカムは1o開く、といった基本の法則に則っていない構成の場合でしか
そんな前後が固定プーリーの機械で、「軸間距離」を変更した様なベルトの張りの変化なんて
出る訳がありません。
仮に、ベルトの張りってのを調整しようとしてボス長でも変化させてみて、実際にベルトの張りが大幅に
変化するのであれば、99.9%の確率でボスとベルトが当たってぶっ潰れてる愚策セットになってますよ。
それに加え、こんな無茶な状態こそが、前項でご説明した、ユニットスライド量に対するベルトかかり径の
変化が、ドライブ側とドリブン側で比例せずに無茶苦茶になってしまう一番の要因でもあるんです。
で、ベルトセット時にボスを短くしてセンタースプリングセット長をさらに縮めてやれば、セット時のスプリングの
反力は上がらない事は無いですが…図中にも描いていますが1kgf-o単位でセンタースプリング反力を
上げようとすれば、2oも3oもボスを短くしなければなりませんよ?そんな事もまず不可能ですよね?
ベルト幅は同じままベルト長を極度に短くすれば不可能ではありませんが、そんなのまともに走りますか?
もしくは「ベルトの張り」を調整したいが為にセンタースプリングをがっつり強化すると?そんなのはまず
セッティング手法としてありえないですよね。
そしてベルトを使い込んで幅を細くして利用したりするのも「セッティング手法のひとつ」ではありますが、
それをやるならば駆動系の「稼動範囲の限界」ってのはしっかりと考慮しましょう、と…
そもそも、現実的な変速比にて駆動系構成が収まり、なおかつベルト底面〜ボス間のクリアランスの余裕や
トルクカムのマイナス側(閉じ側)への動作余裕が「普通に」ある場合は…
「ベルトセット状態のベルトの張り」なんか気にしても全くの無意味です。
駆動系とはベルトの張りも含め、「きちんとした負荷がかかって始めて正常動作する物」ですからね。
チェーンやシャフトドライブみたいな「動作時の各部寸法&形状変化」が少ない訳では無い事を理解しましょう。
ベルトの張りにしても、「軸間距離の変更でしかベルト側圧を変更出来ない」ベルト式コンプレッサーやモーターを
使った一般の機械と一緒にしては駄目って事ですよ。根本的に物事の構成が違いますからね。
スクーターの駆動系のベルト側圧はそんな手法で変更する物ではありません(断言
そして…仮に停車時にノーマルよりベルトがばっつばつに張っている構成だとしても、エンジンのトルクが
あればある程、駆動系構成が同一でもトルクカムは強く効くので、発進直後にしてもベルトの「張り」は格段に
強くなってしまうんですよ?
走行負荷が同一でもベルトを引く力が大きくなれば、トルクカムの効きは増大しベルトを強く張るのは
トルクカム中級編にてご説明した通りです。
…「限界を突き詰める」のと「訳も分からず無茶をする」のは大違いですよ。
これってボス長を簡単に大きく変更出来るヤマハ乗りの方に多い傾向ですが、心当たりのある方、もしくは
この辺りの余裕という物を気にした事の無い方は、明日にでもご自身の駆動系構成を再チェックして
みる事を強く強くオススメ致します。
単純にドライブ側のベルトかかり径を実測すれば、現状が無茶かどうかなんて一発で分かりますからね。
ドライブ側のベルトかかり径をばしばし落とし込み、ドリブン側はずんどこせり上げていけば、際限無く
減速比の増大が可能な訳でもありません。発進時を気にするのなら「総減速比」も鑑みた上であれば
どの程度ドライブ/ドリブンでの「変速比」が必要なのかもおのずと分かってきますし。
前回も言いましたが、直径が200oとかのプーリーを使えるとしたら実際に200km/h出ると思いますか?って事と
これも意味合いは同じ事ですよ。
・本当の意味での「発進時のベルトスリップ」
前回には変速比のお話から始まり、クラッチイン時の駆動系動作、そして今回はどうしてもそれを絡めて
行かなければならない変速比増大加工の限度についてお話してきました。
この辺りは切っても切れない関係の上、流れ的に繋げてご説明しないと分かりづらくなってしまうので、
どうしても長くなってしまっていますが、今回はここで、「発進時のベルトスリップ」というモノを解説致しましょう。
長文を読んでご理解頂けた方に対し、「すぐに実践出来る物」をおまけでご紹介するのもすでにパターン化して
来た気もしていますが(笑
ベルトスリップってのは最低限度は無いと駄目なんですよ。変速進行が出来ませんからね。
が、これは「プーリー等の回転方向への明確な空転という意味では無い」のは死ぬほどご説明した通りですが、
そうではない明確なベルトの空転と言うのは、上記の様に駆動系構成が悪いと比喩ではなく確実に
起こっているハズだと私は分析しています。
これだと、クラッチインの瞬間はともかく、その後のトルクカムへの負荷がまだ少ない半クラ状態では
一応トルクカムは効き始めますが、その「ある程度」トルクカムが効いてベルトを張ろうとする力以上に、
ドライブ側ベルトをグリップさせる為の「側圧」って失われているんです。
実際に半クラ状態で変速が始まっても、まだベルト側圧が足らない為に滑るんです。
ベルトのある「位置」も、最初にボスにめりこみまくっているのであれば、きちんとしたかかり径が得られるまで、
すなわち多少変速が進みベルト裏とボスが離れた状態になるまで「変速が進行しないと」まともなグリップ力は
得られませんよね?
なので、クラッチイン後の一瞬でドライブ側ベルトの側圧を取り戻す事は不可能であり、3面支持になってる
ベルトもあいまって、100%の空転とは言いませんがどう考えてもプーリー&フェイスの回転に対してかなり
スリップをしているんですよ。
トルクカム自体の開き具合に「閉じる側」の余裕が無い場合は余計に酷くなります。
ドライブでは側圧が足らずベルトが空転しかけ、それを抑えるはずのトルクカムは、ドライブ側ベルトの
側圧が足らない為にまともな力でドリブンユニットを引けず余計にトルクカムが効かなくなり、さらには
トルクカム閉まり側の余裕が無い場合は下手するとドリブン側でも多大なスリップが起こっていると
言う事になりもう最悪ですね(汗
思いますが、世の中上手く出来てまして、これでも「前に進む」事が可能なんです。
と言いますか、それが不可能なのであればここまで間違ったセットが疑問も持たれずに世の中に
広まりまくる訳がありませんけどね。ある程度まともに走ってしまうと「これは駄目な手法なのかも?」なんて
考えないのが人間の性ですから…
ベルトとクラッチ、どちらも滑り続ける事はシステム上無理ですし、逆にどちらも滑らないのも
絶対に不可能ですからね。
発進直後、クラッチインの瞬間にベルトもクラッチシューも全く滑らなかった場合だと、
どう考えてもエンストこきますよね?
クラッチイン〜ミートまでの間は、アウターとシューの回転数は同期していないのですが、これは
ある程度速度が出て…とはいっても前述の通り1種ノーマルで20km/h程度のLVですが、走行負荷が
低減されてくるとやっと双方の回転数が同期します。(=クラッチミートです)
これは「ベルト自体がほぼ滑らないからこそ、クラッチシューが滑り続けてくれる」のであり、
この時点でベルトスリップ率がかなり大きい場合だと、ベルトの方が滑り続けてしまうんですよ…
こうなってしまった場合、半クラがほとんど無くなってしまうと言う事ですね。
「半クラ」が無い変わりに「半ベルト」とでも言えるベルトのスリップが起こっているんです。
「ベルトがだだ滑り」なのと「クラッチシューが半クラで滑る」のとは…どちらがパワーロスがでかいかは
一目瞭然ですよね。
しかもベルトが滑る、と言うか空転しているであろう駆動系構成では、きちんとベルトが適正位置まで
動き、なおかつ変速状態が安定するまで真っ当な変速、いや「加速」すら行えないのですよ。
正直な話、こういうのは無駄の極みなんです_| ̄|○
しかし、これは実はかなり分かりやすい判断方法があるんですよ。
それは
「パア〜〜〜〜〜」って感じで不安定な回転数に聞こえ、いくぶん速度が乗れば「パアアアア!」と
一定になりますよね。
この、「音が変わる瞬間」こそが「クラッチミート」なのです。
「パアアアアア!!」ってエンジン音がほぼ一定の場合ってよく見かけます。
…これ、かなりの人数の方を否定する事になっちゃうと思いますけれども、
加速中でも最大変速到達前に音が変わっていくのであれば、それは「変速中にエンジン回転が上昇している」
というセッティングミスにしかなっていません。
なまじパワーがあれば駆動系のおかしさなんてある程度誤魔化せてしまいますし、「音的には」これも
カッコ良いと言うか、スムーズに加速している様には「聞こえる」ので、こういったセットに異を唱える方って
少ないのだと思ってたりします。
スクーターの駆動系のシステム上、「クラッチミート時点でエンジン音が変わらない時点でおかしい」のですよ…
と言いますか、スクーターでない普通のMT車でも、半クラ時と完全ミート時以降の音は違いますし、そうしないと
他に滑る所が無いのでエンストせずに発進なんて不可能ですんでね。これは当たり前です。
…じゃ替わりにホイルスピンさせればいいんじゃね?ってツッコミは勘弁して下さいよ(笑
あれこそ無駄の極みですし。
エンジンではこれらの現象は体感しにくい、という点もご留意下さい。
リヤタイヤとクラッチシューの同期が取れるまでに長い時間が必要な高回転型エンジンでは、必ず「半クラ」は
存在しますから、「音」に現れない時点で確実に駆動系がおかしいと言う事です。
(さすがに何故に高回転型エンジン&高回転ミートだと半クラが長いのかは割愛します)
得られているんですが。
「半クラが長いので短くしたい」ってのもよく耳にしますが、確かに限界以上にドライブ側のベルトを無茶苦茶に
落とし込んでぎっちぎちに張ったりすればこれが改善出来そうな気がしますけども、そんなのは逆にベルトが
滑りまくりの方向性にしか持っていけていないんですよ。
が、一見、対策に対する結果がちゃんとしている様に見えてしまうのがこれの最大の罠なので、私の言っている
事はまず支持されないというのは覚悟の上ですけれど…お前の方がおかしい!って言われて当然でしょう(笑
本当に意味のある対策なのかどうかは見極められません。
(が、悲しいかな、今の時代は無茶が平気で常識となっているとしか言えませんよ)
…と言いますか、計算でも出せる「最小変速状態+規定変速回転数の速度域」まではクラッチシューってのは
ある程度は滑っていないと物理的におかしいんですけどね(笑
その代わりベルトが滑りまくっても良いんですか?って事です。ちなみに私は絶対イヤですけど(爆
ちなみにこんなセットの車両だと、プーリーの最小変速側のベルト当たり面が異常な程にテカテカになり
確実にそこばっかり滑ってる、っていう嫌な確認も出来ますので、ね…
もちろんそんな場合だと、プーリーやベルトの耐久性がどうなるかは言わずもがな、です。
少しずつイメージを作られるのが理解への近道だと思いますよ。
相変わらず今回も長くなってしまっていますが(汗
さて、一般にはよく「ベルトが滑る」とかって言われていますが、トルクカム中級編でもお話した通り、
具体的にはですね、さっきの話で「ドライブ側ベルト落とし込みが限度を超えている場合」ですが…
前述した通り、ドライブ側ベルトは潰れまくってボスに押し付けられている状態では十分な側圧を得る事が出来ず、
…これはぱっと考えただけでは分かりづらいと思いますが、これに加え先程の駄目パターンの様に
が、これだと変速とかもう無茶苦茶になって、リヤタイヤまともに回らないのではないか?と思われると
そして、体感は出来ずともある程度走って「しまう」その秘密は
発進直後でクラッチイン直後の加速では
ベルトが過度に滑っている場合
クラッチシューがほとんど滑っていない
(=半クラがほとんどない)
「半クラでの駆動系シフトアップ現象」も前述した通りですが、これを逆に考えてみて下さい。
この双方の回転が同期するまではエンストせずにクラッチシューは滑ってくれなければならないのですが
クラッチシューとアウターのスリップ率 < ベルト側面とプーリー等の摺動面のスリップ率
で…ココまで来ればもう私が言わずとも皆さんお分かりかと思いますが、発進加速に関しては
でもこの症状ってのは…実際にはなかなか体感しづらいんですね。
半クラが有るか無いかは
ある程度はエンジン音で判断が可能
一例を出しますとですね、基本的にスクーターの発進加速ってのはアクセル全開加速でも最初に
なので…例を出してみますと、SSマシンではよくありがちで、発進時から加速〜ゴールまで全てが
発進時から加速中まで
エンジン音がほぼ変わらない場合は
ほぼ確実に駆動系構成に不備があり
「半クラ」がほとんど無く
無駄なベルトスリップを
起こしまくりのセッティングになっている
もちろん、クラッチミート後に変速が始まってしまえばその後は「音」は変わらないですよね。
…残念ながらSS競技だと、多数の方がこんな感じになっていると私は分析していますよ。
が、仮にノーマルなんかもこの音的な変化は分かりづらいですが、ちゃんと体感しようと思えば出来ますからね。
※ただ、前項でもご説明した様にフルノーマルの様なパワーバンド回転数低めでミート回転も低い様な
で、こうなっても駆動系ってのは不思議なモンで、ある程度前に向いて進むだけの駆動力ってのは
クラッチシューの材質どうこうってのも無関係ではありませんが、駆動系構成そのものが常識を外れていては
「音が変わらない」構成だと確かに「半クラ」はかなり短い、と言うかほぼ無い状態ではありますけれども、
とまあ、またややこしい事になりましたが、無段変速ってのはこのクラッチ周辺の動きは特に難しいので